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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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